我在一家游戏公司做美术,这阵子公司里好几个组都被拉去试水 AI 短剧和漫剧。我能说的只是自己的观察,不代表行业整体。
内部评估其实很朴素:投入的人力能不能被现有管线复用,比如我们已有的角色原画和世界观,直接拿来做漫剧成本很低;但内容本身能不能留住人,没人有把握。很多项目做完发现,画面是够了,节奏和剧情抓不住观众。
所以现在更像是小成本多试几个,哪个数据起来就追哪个。想问问同行或者独立做的朋友,你们觉得游戏公司入场相比个人和小工作室,优势到底在哪。
我在一家游戏公司做美术,这阵子公司里好几个组都被拉去试水 AI 短剧和漫剧。我能说的只是自己的观察,不代表行业整体。
内部评估其实很朴素:投入的人力能不能被现有管线复用,比如我们已有的角色原画和世界观,直接拿来做漫剧成本很低;但内容本身能不能留住人,没人有把握。很多项目做完发现,画面是够了,节奏和剧情抓不住观众。
所以现在更像是小成本多试几个,哪个数据起来就追哪个。想问问同行或者独立做的朋友,你们觉得游戏公司入场相比个人和小工作室,优势到底在哪。